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초록
VR 관련 산업 및 시장은 안정화가 되어가고 있으며 그에 따라서 콘텐츠는 질적 향상이 되고 있다. 의료 분야의 경우 교육용과 치료용으로 발전이 되었는데 특히 치료용의 경우 정신질환 및 재활환자의 보조 치료 도구로서 사용되고 있다. 그중에서 정신질환의 경우 사회의 발전에 따라서 발생하는 원인이 다양하다. 같은 정신질환이어도 발생하는 환경이나 조건이 다르기 때문에 많은 경우의 수를 고려하여 치료를 위해 VR 콘텐츠로 제작하려 한다. 치료 방법 중 하나인 노출치료를 통하여 환자들에게 맞는 환경을 제공하려한다. 따라서 본 논문에서는 현재 정신질환자의 심리치료 기술 중 가상현실 노출치료(Virtual Reality Exposure, VRE)에 활용될 수 있도록 웹툰(Webtoon) 기반의 VR 콘텐츠를 구현하였다. 구현한 콘텐츠는 현대사회에서 문제가 되는 공황장애(Panic disorder)를 기반으로 한 시나리오를 중점적으로 다루고 있다.
키워드
가상현실; 가상현실 노출치료; 웹툰; 공황장애; Virtual Reality; Virtual Reality Exposure(VRE); Webtoon; Panic Disorder
- 제목
- 공황장애 개선을 위한 VR 웹툰 기반 콘텐츠 설계 및 구현
- 제목 (타언어)
- Design and Implementation of VR Webtoon-Based Contents for Panic Disorder
- 저자
- 신성호; 정원준; 조성진; 오석희
- 발행일
- 2020-03
- 저널명
- 디지털예술공학멀티미디어논문지
- 권
- 7
- 호
- 1
- 페이지
- 83 ~ 93
- 언어
- KOR
- 출판사
- 차세대컨버전스정보서비스학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 11 페이지
- ISSN
- P 2508-9099