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생성형 인공지능을 활용한 2D 게임 그래픽 에셋 제작 연구 동향
A Survey on Generative AI-driven 2D Game Graphic Asset Production
- 김은정;
- 김정윤
초록
게임 개발에서 2D 그래픽 에셋은 플레이 경험과 게임 아이덴티티를 규정하는 핵심 요소이지만, 캐릭터 스프라이트, 타일셋, 배경, 이펙트, UI 아이콘 등 대부분 수작업에 의존하고 있어 제작비용과 반복 노동이 크게 발생한다. 전통적인 절차적 콘텐츠 생성은 레벨, 규칙, 스토리와 같은 구조적 콘텐츠 자동화에는 효과적이지만, 미술 스타일과 디렉션을 엄격히 요구하는 2D 그래픽 에셋 영역에서는 한계를 드러내 왔다. 최근 생성적 적대 신경망, 이미지-이미지 변환 모델, 확산 모델 등 생성형 인공지능(AI)의 발전으로 2D 게임 그래픽 에셋의 자동 생성, 보완, 변환 가능성이 빠르게 확장되고 있다. 본 논문은 생성형 AI 기반 2D 게임 그래픽 에셋 제작 연구를 대상으로, 첫째, 절차적 콘텐츠 생성과 생성형 모델, 그래픽 에셋 프레임워크에 대한 이론적 배경, 둘째, 캐릭터, 애니메이션, 이펙트 중심의 기술 동향, 셋째, 생성형 AI를 통합한 혼합 주도형 에셋 제작 파이프라인, 넷째, 2D 게임 특성을 반영한 평가 지표 및 벤치마크, 마지막으로, 게임 아티스트 관점의 수용과 인간-AI 협업 구조를 중심으로 선행 연구를 정리한다. 분석 결과, 생성형 AI는 2D 게임 그래픽 에셋 제작의 효율성과 표현력을 동시에 확장할 잠재력을 지녔지만, 도메인 일반화, 프레임 일관성, 타일링, 팔레트 제약, 저작권과 데이터셋 출처, 아티스트 역할 재구성 등 해결해야 할 과제도 여전히 존재함을 확인하였다.
키워드
Generative artificial intelligence; Pocedural content generation; Game graphic assets; 2D sprites; Pixel art; GANs; Diffusion models; 생성형 인공지능; 절차적 콘텐츠 생성; 게임 그래픽 에셋; 2D 스프라이트; 픽셀 아트; 생성적 적대 신경망; 확산 모델
- 제목
- 생성형 인공지능을 활용한 2D 게임 그래픽 에셋 제작 연구 동향
- 제목 (타언어)
- A Survey on Generative AI-driven 2D Game Graphic Asset Production
- 저자
- 김은정; 김정윤
- 발행일
- 2025-11
- 유형
- Y
- 권
- 14
- 페이지
- 109 ~ 119